短小精悍的成功——游戏设计的新趋势是简单
《光影:远征33号》在口碑和商业上的双丰收是众所周知的,开发和发行这款游戏的团队认为游戏的成功可能在于它的简洁。
在最近的一次采访中,
游戏发行商Kepler Interactive的投资组合总监Matthew Handrahan和游戏开发商Sandfall Interactive的首席运营官Fran? ois Meurisse谈到了游戏的简单性如何促成了它的成功发布。
“《光与影: 远征33》最棒的地方之一就是它非常尊重玩家的时间,”马修说,“它让玩家有很多事情要做,有很多满足感,但不仅仅是500个小时。”。令人印象深刻的正是因为游戏时间非常合理,
没有添加臃肿或额外的内容来扩大规模。\\\"
他继续进行表示,“简洁在游戏中更应成为学生一种传统美德,有些东西越短越好——这正是我国目前电影界正在研究讨论的。现在随便一部电影都有一个两个半小时长,我想大多数人都会想,‘能不能短一点?因为对于我们国家还有很多其他任何事情要做。’”
Meurisse 补充了 Hadrahan 的观点,指出游戏注重精简内容,但内容的质量相对较高,这也有助于改善游戏体验。
“从一开始,我们就希望创造紧凑而激烈的游戏体验,”默里斯说。“当时我们预计主线大约需要20小时。如果您花时间探索,最终可能会接近30小时,甚至可能是40小时。作为一名玩家,今天有很多优秀的游戏等待着体验,
我更感兴趣的是玩这个游戏的兴奋和乐趣,而不是它有多长。”
Meurisse还提到,许多玩家倾向于将“游戏的持续时间”等同于“它值这个价吗”,但他认为这种观点并不正确。
“游戏给玩家带来的价值并不总是与游戏的长度成正比,”他说,“例如,我最喜欢的一款游戏《局外人》(Inside)可能只能持续两个小时,但它是我玩过的最复杂、最强大、最能改变人生的游戏。”
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